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Laboratorio de Juguete

Electrónica Lúdica y Creativa

Archivos en la Categoría: Sin categoría

Drawdio es un sencillo objeto electrónico que , aprovechando las propiedades conductoras del grafito, es capaz de generar diferentes sonidos. El resultado es un divertido juguete que te permite crear diferentes instrumentos.

Esta vez estaremos construyendo un Drawdio Enhanced 3.0 el cual es un remix del Drawdio original de Jay Silver. Esta nueva versión cuenta con salida de audio para que puedas conectarlo al amplificador o a unos parlantes y cocodrilos para que lo puedas usar con cualquier materialcapaz de conducir la electricidad, un pincel mojado con agua, una canilla abierta o cualquier cosa que te propongas.

No se requieren conocimientos previos de electrónica para asistir al taller.

 Para ver y escuchar el Drawdio en acción:

http://www.youtube.com/watch?v=PV_w38ldZaE

Taller a cargo de:

FERNADO DALLAVALLE

LUGAR:

FLEXIBLE (COSTA RICA 4880 B)

SÁBADO 17 DE SETIEBRE / 15 HS.

VALOR:

$135 (público en general)

$120 (participantes de FLEXIBLE)

en ambos casos incluye TODO lo necesario para construir el DRAWDIO

MÁS INFO E INSCRIPCIÓN:

flexiblelaboratorio@gmail.com

labodejuguete@gmail.com

El labo presenta una nueva jornada de:

La plataforma electrónica open source de la que todo el mundo habla.

Qué es? Qué puedo hacer con ella? Cómo se programa?

Todo lo que necesitás saber para arrancar en el mundo Arduino

por

DIEGO DIEZ


Lunes 12 y 19 de setiembre

de 19 a 22 hs.

Costo: $100

lugar:

(En Palermo, a cuadras de Plaza Serrano)

info e inscripción: labodejuguete@gmail.com

Diego Diez, alias Diten (1975). Aprendió a programar en 1986 . Ha realizado aplicaciones para distintos microcontroladores. Participó en los noventas en el grupo multidisciplinario de investigación y desarrollo de animación y multimedia de la universidad de Morón; fue parte del desarrollo de uno de los primeros CDs interactivos del país y dio clases en programación multimedial en la Universidad Maimónides.  Entre sus intereses están la robótica, el diseño de circuitos y la elaboración artesanal de cerveza. La mayoría de su tiempo se reparte entre su trabajo de desarrollador, en ser socio de la consultora de sistemas Vortech y en su distribuidora técnica DitenTec, representante oficial de Arduino en Argentina.

AnalogAV, circuito diseñado para el taller MOTOR de panorámica, se encuentra disponible para descarga:

http://fritzing.org/projects/analogav/

El PCB del mismo está testeado y funcional, listo para imprimir.  A usar, modificar, copiar, distribuir, vender (por qué no?)

Un video del taller MOTOR  de Panorámica donde construimos este dispositivo:

 (hacé click en la imagen para verla a tamaño completo)

openFrameworks

programación para valientes!

por Guido Corallo y Patricio González Vivo

Charla Abierta y Gratuita: Viernes 2 de setiembre – 19 hs.

Taller: Sábados 3, 10, 17 y 24 de setiembre de 16 hs. a 20 hs.

Costo: $120 por los 4 encuentros!

Lugar: FLEXIBLE (Costa Rica 4880 B)

+ info: labodejuguete@gmail.com

Guido Corallo: Programador visual formado en ciencias naturales. Interesado en la generación algorítmica de imagen y video. Trabaja en los últimos años como desarrollador de aplicaciones interactivas y de visualización de datos.  

www.gcrll.net

Patricio Gonzalez Vivo: psicólogo clínico abocado al arte y la creatividad como herramientas claves para el desarrollo. En los últimos años se a dedicado a incorporar las nuevas tecnologías a estos fines.

 www.patriciogonzalezvivo.com

LUNES 15 DE AGOSTO DE 2011

Charla “Soldando resistencias para hacer arte: circuit bending y electrónica low tech”

A CARGO DE: Jorge Crowe, Leonello Zambon, Leo Nuñez

15 de AGOSTO de 2011 a las 18.00 horas

CCEBA SEDE Florida 943

 

El Centro Cultural de España en Buenos Aires, CCEBA, presenta el lunes 15 de Agosto a las 18.00 horas en su sede de Florida 943, la charla de Jorge Crowe, Leonello Zambón, Leo Nuñez.

En el marco del Arte Electrónico, artistas argentinos están construyendo un nuevo lenguaje como resultado de sus experimentos en el reciclado de dispositivos obsoletos, en la creación de nuevos aparatos, algunos musicales, otros disfuncionales. Con una lógica que mezcla el artesanado y el “do it yourself”, se transforman en inventores, ingenieros, hackers, sin nunca dejar de ser artistas. Sus estrategias transgreden los criterios industriales y las normas académicas. Entre las propuestas artísticas que generan, se pueden ver nuevos aparatos construidos a partir de los deshechos electrónicos, interconectados de formas novedosas y contrarias a sus funciones originales: vitrales hechos con paneles de LCD rotos de notebooks, televisores viejos desarmados y conectados a casetteras y tanto otros mounstros electrónicos que sus mentes perjeñen. Otros proponen seres artificiales, robots, que emulan ciertos aspectos de la vida, construidos de componentes electrónicos comunes, casi caseros; o desarman juguetes y los vinculan a un performance musical. Se los puede ver pregonando las tecnologías libres, vinculados a proyectos de Open Hardware como los del Arduino (un dispositivo electrónico, programable, que idealmente permite crear cualquier dispositivo y está avalado por una gran comunidad mundial de realizadores). Todos estos son diferentes caminos que emprenden en su búsqueda de re-pensar la tecnología electrónica y su relación con el arte. Una relación que va más allá de pensar a la tecnología como herramienta, sino como materia misma del hecho estético, de un arte del proceso.

En esta charla los invitamos para que cuenten sus experiencias y su mirada del arte atravesado por la electrónica “low-tech”, vinculada a las tecnologías libres, a las acciones cooperativas y a una mirada crítica del lugar que la tecnología ocupa en nuestra sociedad. En definitiva, a que nos cuenten “cómo es el arte cuando se lo hace soldando resistencias, leds y transistores”.

La entrada es totalmente gratuita.

DATAJOCKEY

De la información cuantificada a la imagen a través de PROCESSING y ARDUINO.

a cargo de Mateus Knelsen (br)

Estudiante de la Maestría en Diseño Comunicacional por la Universidad de Buenos Aires y graduado en Diseño Digital por la Universidad Anhembi Morumbi (San Pablo, Brasil), actúa como investigador en diseño y poética de interfaces digitales e electrónicas. Participó de cuatro ediciones del Festival Internacional de Lenguaje Eletrónica (FILE – San Pablo, Brasil), en la categoría Media Art. Integró el equipo ganadorr del premio Medios Locativos en el Vivo Arte.mov09 (Belo Horizonte, Brasil) con el proyecto CultureRobot4.0. Impartió talleres en la Universidad Anhembi Morumbi, en el Museo de la Imagen y del Sonido de San Pablo, en el Espacio Trackers de San Pablo y en la Escuela Oi Kabum de Arte y Tecnología, en Rio de Janeiro, Brasil

medul.la/blog

CHARLA ABIERTA Y GRATUITA:

JUEVES 21 / 19:00 hs.

TALLER:

VIERNES 22 y 29/07, 5 y 12/08.  De 18:30 a 21:30

Lugar:

(a cuadras de Plaza Serrano)

Más info:

labodejuguete@gmail.com

(atención! de ahora en más, éste será el único mail de contacto)

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.

A cargo de:

FELIPE SANCHES (Brasil)

Desarrollador de Inkscape

Viernes 10 – 16:00 hs.

Lugar: FLEXIBLE (laboratorio de arte multimedia para chicos) – Costa Rica 4880

Esta actividad es abierta y gratuita. No requiere inscripción previa.

 

Este sábado 4, FLEXIBLE (espacio de arte&tecnología para la infancia y actual hogar provisorio del Labo de Juguete) , abre las puertas para compartir diversas actividades, todas abiertas y gratuitas (con inscripción previa a flexiblelaboratorio@gmail.com) :

PLANTA BAJA:

15 a 17: experiencia para chicos de 5 a 7 años

17 a 19: experiencia para chicos de 8 a 12 años

PLANTA ALTA:

15 a 17: Actividad para adultos

Ciencia, Arte, Tecnología. Coordinada por IQ LAB

17 a 19: Actividad para adolescentes

Y a partir de las 20 hs. , Brindis y fiesta!

RANDOM SELECT & FIEND (Visuales)

CAMANCHACA

 

Dave Crossland (UK), consultor tipográfico de Google y responsable del sitio http://understandingfonts.com/ visita la Argentina y estará realizando un taller de dos jornadas, organizado por el Labo. Dave realiza esta actividad desinteresadamente y solo se cobrará una contribución de $30 para gastos de materiales y mantenimiento del espacio. Dave estará solo una semana en Baires, ayudanos a difundir !

En este LINK podés ver imágenes de un taller de Dave en un hackerspace de Portugal

“Dave es un diseñador de tipografías que explora las potencialidades de las formas de licenciamiento libres para la tipografía. Actualmente trabaja como consultor tipográfico para Google, llevando adelante el directorio de fuentes libres y acercando nuevos diseñadores al proyecto. Es el diseñador de la familia Cantarell (http://abattis.org/cantarell/), que se usó para el lanzamiento del proyecto de webfonts de Google y fue seleccionada como la tipografía oficial para la interfase del entorno de escritorio libre Gnome (http://gnome3.org/).

Además Dave es una de las personas al frente de la Open Font Library (http://openfontlibrary.org/) Dave viaja por el mundo brindando workshops de diseño tipográfico, con la finalidad de informar sobre las particularidades de los diferentes modelos de licenciamiento, presentar alternativas para la creación y  distribución de tipografías bajo licencias libres y sumar nuevos diseñadores al movimiento, con el respaldo financiero de Google.

* Tipografías con licencias de uso libres, en el sentido que la cultura copyleft define: uso con cualquier propósito, libertad de estudio y modificación, libertad de copia y de redistribución de las mejoras con la misma licencia.

(texto citado de http://www.artnumerica.net/2011/05/20/tipografias-libres/)

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