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Laboratorio de Juguete

Electrónica Lúdica y Creativa

ATENCIÓN: NUEVA FECHA DE INICIO: 24 DE MAYO

Tenés tu arduino.  Ya sabés prender un led. También sabés usar una Protoboard. Tenés muy clara la diferencia entre entradas analógicas y entradas/salidas digitales. Pero querés saber más, ir más adentro en la programación y la electrónica. Por eso, éste taller, obviamente a cargo de DIEGO DIEZ.

ARDUINO II

ARDUINO_SCHEM

Un taller de diez clases de duración (tres horas por clase) donde se verán (entre otros) los siguientes temas:

 Motores
  •    Motores de continua y transistores y L293D
  •    Motores de paso unipolares y transitores y ULN2803
  •    Motores de paso bipolares y L293D.

Comunicacion y Protocolos:

  •   Comunicacion con hosts via USB.
  •   Comunicando Arduino con otras plataformas via RS232 (Laptop, Raspberry Pi, etc…)
  •   Comunicacion de baja velocidad por RF

Utilidades varias:

  •  Expandiendo salidas usando el 74HC595 y el TLC5940
  •  Expandiendo entradas usando el 4067

IMPORTANTE:  ÉSTE NO ES UN TALLER DE INICIACIÓN. SE REQUIEREN CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA Y PROGRAMACIÓN EN EL ENTORNO ARDUINO.

Lugar: LABORATORIO DE JUGUETE (Casa Abasto – Anchorena 632)

Horario: Todos los viernes de 19 a 22 (inicia el 21 de mayo)

Costo total del taller (30 horas): $700 (350 al inicio y 350 hasta el 10 de junio)

Data sobre inscripción: labodejuguete@gmail.com

El próximo 12 de abril a las 18 hs. se realizará la actividad de apertura (abierta y no arancelada) al taller “Educar, Inventar, Crear” Laboratorio de cine, juguetes y tecnología a cargo de Jorge Crowe, Pablo Boido y Melina Masnatta, con presentación a cargo de Patricia Redondo y ponencia a cargo de Melina Masnatta. Si desea participar deberá enviar un mail a posgradoinfancia@flacso.org.ar

Para participar en el Taller, que se dictará durante los viernes y sábados de abril y mayo (a partir del 19 de abril) , puede inscribirse en:
A continuación, la propuesta para la charla de apertura a cargo de Melina Masnatta para el viernes 12 de abril:
La palabra innovación cada vez cuenta con más presencia y se la asocia en general a la cultura digital. Un nuevo campo semántico se reconfigura en el horizonte, que aggiorna búsquedas de larga data y despierta novedosos interrogantes.

¿Qué sucede cuando tenemos que diseñar e implementar propuestas educativas que se vinculen a  las tecnologías? ¿Con qué recursos contamos?

Estos interrogantes son algunos de los que el taller se propone abordar para problematizar las respuestas únicas, e interpelar a la tecnología como una herramienta para la imaginación y creación de experiencias originales y generativas.

La propuesta consiste en explorar estos recorridos desde la acción y reflexión compartida a través de la construcción de dispositivos, como una forma de indagar en estos lenguajes y las herramientas disponibles, que incluyen tecnologías en desuso o de bajo costo.

En pocas palabras, se busca generar un espacio que promueva el trabajo autónomo de los participantes de manera de enriquecer y reinventar las propuestas educativas existentes.

educar(hacer click sobre la imagen para expandir)

 

A raíz de los pedidos y consultas, decidimos armar un taller de electrónica lúdica para grandes (a partir de 18 años) en FLEXIBLE. El mismo comienza el miércoles 17 de abril.

elec_robo_2013_adultos

 

Para inscribirte y solicitar más información, podés escribir a flexiblelaboratorio@gmail.com

Taller de Electrónica para chicos en Flexible!

+ INFO:
flexiblelaboratorio@gmail.com
Inscripción:

http://flexiblelab.wordpress.com/inscripcion-flexible-2013/

Primer taller del 2013 en el Labo. Vuelve Constanza Piña (Ch) con sus circuitos blandos: leds y resistencias, hilo y aguja.

electrotextilesfeb

 

Laboratorio teórico-práctico enfocado a la manufactura de circuitos electrónicos incorporados a proyectos textiles. Durante el curso aprenderemos a desarrollar circuitos suaves y flexibles ejercitando costura con materiales conductivos, combinando elementos del mundo textil con el componentes electrónicos. Los materiales están incluídos. No se requiere tener conocimientos previos.  Llevar una prenda (ropa o accesorio) para intervenir en clase.
Se sugiere llevar:
  • Aguja de lana con punta
  • Herramientas propias (Costurero personal, alicate, tijera, etc).

taller-electro-textil-012

Viernes 8, 15, 22 (febrero) y 1 (marzo)

18:30 a 21:30 hs.

en ALIMENTACIÓN GENERAL

(Anchorena 632 – Abasto)

Valor: $360

( incluye los componentes electrónicos y el hilo conductivo)

info e inscripción: labodejuguete@gmail.com

CONSTANZA PIÑA (CH)

Constanza Piña es Artista Visual e intérprete en Danza Contemporánea. Su trabajo artístico se centra en la relación entre la tecnología y el cuerpo humano, desarrollando propuestas que integran danza, performance, video, textiles, electrónica y wearable technology.
Constanza es Co-Fundadora del Laboratorio de Arte y Tecnología Chimbalab (2008-2012). Ha realizado numerosos workshops y charlas sobre experimentación electrónica y Cultura DIY, participando de festivales internacionales como PIKSEL (Noruega),  FILE (Brasil), LiWOLI (Austria), Congreso de mujeres tecnología y cultura libre (Colombia), encuentro Labsurlab (Ecuador), Festival TECHNE.11 (Uruguay), Interface arte ciencia cuerpo y tecnología (Chile) y Electronic Experimental Interventions EEII’12 (Croacia).Forma parte de Sudamérica experimental, plataforma de intercambio y colaboración de proyectos independientes de Artes electrónicas en América del sur.

Aprovechando la visita de Luca Carruba a la Argentina, el Labo  en colaboración con Cumbiódromo (Pablo Boido)  lanzan el siguiente taller:

INTERACCIONES

“En la ecología, la interacción es la mutua acción de los organismos o entre éstas y las sustancias o procesos, o incluso aquellos de entre ellos, dentro de un ecosistema.” [Desde Wikipedia]

Objetivo:
El objetivo del taller es aprender las metodologías básicas de la interacción audiovisual. A tal fin se utilizará el entorno de programación libre y multiplataforma Pure Data aprendiendo a construir nuestros instrumentos musicales y conectarlos la visualización de videos. Éstos son los temas que trataremos durante el taller:

  • Creación de secuencias interactivas audio-video,
  • Análisis del sonido en tiempo real
  • Uso de teclado, controladores y webcam para controlar la creación audiovisual en tiempo real
  • Introducción a técnicas de motion tracking y comunicación por red entre distintas aplicaciones.

Al final del taller cada participante programará su propia herramienta audiovisual.


El taller está orientado a VJs que deseen ampliar su set en vivo con elementos interactivos, artistas sonoros que deseen trabajar en la interacción de audio y vídeo y artistas digitales que desean aprender los conceptos básicos de interacción humano-máquina.

Los participantes deben tener una computadora portátil, más todo tipo de juguetes y dispositivos electrónicos que quieran usar como controlador: teclados, controladores midi-usb, webcam, joystick, wiimote, kinects.

MARTES 20 y JUEVES 22 de noviembre

de 18:30 a 22:30 hs

en Alimentación General

Valor: 250

Info sobre inscripción: labodejuguete@gmail.com

Programa detallado:
Día 1:

● Introducción a los entornos interactivos y a la programación visual con Pure Data,
● Introducción a PantaliQa, framework para el prototipado rápido de aplicaciones interactivas en Pure Data,
● Construir instrumentos de sonido,
● Construir instrumentos visuales,
● Conectar lo sonoro a lo visual,

Día 2:

● Conectando aplicaciones: cómo funciona el protocolo OpenSoundControl (OSC)
● Introducción a algunas herramientas de Motion Tracking (tracking de áreas y de image marker como Reactivision)
● Utilizar el sequenciador grafico Iannix como partitura de una performance audio/visual

Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador y educador independiente. Su producción artística se centra en la relación entre audio y vídeo (siempre compartiendo las prácticas y el código de ambas disciplinas) en relación con la percepción humana. Sus prácticas se guían por la filosofía DIY (Do It Yourself) , DOT (Do It Together), DIWO (Do It With Others), el intercambio de conocimiento, la accesibilidad, el reciclaje, los movimientos sociales y los videojuegos. Ha organizado y participado en diversos workshops sobre tecnología, software y cultura libre en Italia, España, Alemania, Francia, Inglaterra, Argentina, Brasil, Colombia, Palestina y China. Graduado con honores en Sociología de la Comunicación en la Universidad de Roma “La Sapienza” (Italia), sus proyectos recientes incluyen Audiogames, centrados en la creación de video juegos sonoros y Soñando Satelites, una pieza de sonorización de datos desde la Internacional Space Station. Luca Carrubba ha sido profesor de nuevas tecnologías aplicadas a las artes en la Libera Accademia delle Belle Arti en Brescia, Italia, durante el curso 2010-2011 y de sistemas interactivos en la Libara Accademia de Carrara di Belle Arti en Bergamo, Italia, durante el curso 2011-2012. Actualmente es miembro del colectivo ARSgames.

www.estereotips.net || luca@estereotips.net

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Este jueves continúan en el Labo las presentaciones a cargo de artistas tecnológicos internacionales. Después de la inspiradora visita de Leslie García (Mx) hace apenas unas semanas, ahora contamos con la presencia de Christian Oyarzún (Ch) y Luca Carruba (It), contándonos sus experiencias  creativas en el uso de software y hardware libre.

voodochild/ konversa

por Christian Oyarzún

Keywords:
electrónica experimental, cyberpunk, DIY, Processing, Arduino

Presenciamos un tiempo de maduración de la escena independiente de música electrónica experimental, la inclusión de prácticas DIY y DIWO así como el uso de tecnologías abiertas ha modificado rápidamente el paradigma de la experimentación y creación de sonido y música. De esta forma las prácticas artesanales se han consolidado y hoy es común su uso tanto en la producción de circuitos, instrumentos y dispositivos como en el desarrollo de software personalizado, de acuerdo a los requerimientos conceptuales y estéticos de músicos, performers y artistas. En cierta forma, estas prácticas se establecen como nuevas formas de folklore apocalíptico y urbano, con implicaciones éticas y políticas que definen una visión de mundo sostenida en una noción crítica de la tecnología, cuestionando el estado actual de las cosas.

Es en este contexto en el que se presenta e inscribe voodoochild/, un proyecto y banda DIY que agencia al ciberpunk como metáfora para entender y articular nuevos significados en la relación entre humanos y máquinas y cuyo núcleo es una cadena de protocolos electrónicos y digitales desarrollados a partir de tecnologías abiertas como Arduino y Processing.

Christian Oyarzún es artista medial, profesor e investigador y desarrollador independiente. Vive y trabaja en Santiago de Chile y desde 1998 ha desarrollado un trabajo teórico y práctico alrededor de los medios digitales, participando en diversas exposiciones, simposios y mesas redondas. Su trabajo, situado en el campo del arte, la ciencia y la tecnología, ha derivado en variadas líneas de investigación que van desde sistemas gráficos interactivos, música generativa, video juegos y medios de masa, hasta tópicos como la visualización de datos, cartografía, geopolítica y geomática. Actualmente se desempeña como académico del Departamento de Diseño de FAU y del Magister en Artes Mediales de la Universidad de Chile.

http://www.error404.cl

http://www.voodoochild.cl 

http://www.vimeo.com/coyarzun 

http://www.youtube.com/user/coyarzun

Interacciones

por Luca Carruba

Keywords:

software libre, cultura, movimientos sociales, cartografía, espacio público

El trabajo colaborativo, la red, la inteligencia colectiva, la reapropiación son algunos de los temas comunes en los cuale se enmarca el trabajo de Luca Carrubba. La softwarización de la cultura, el software como artefacto cultural, el código como nueva alfabetización y el software libre como procomún son las pautas de la creación artesanal del proyecto estereotips.

A través el uso y la manipulación de los lenguajes mediales, de los video juegos, del cuerpo y del espacio (público) siempre se busca hackear la realidad para generar nuevo espacios de libertad.

Mas allá de la mística de la red, a Luca lo mueve la inapagable intención de generar movimiento a partir del conflicto.

Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador y educador independiente. Su producción artística se centra en la relación entre audio y vídeo (siempre compartiendo las prácticas y el código de ambas disciplinas) en relación con la percepción humana. Sus prácticas se guían por la filosofía DIY (Do It Yourself) , DOT (Do It Together), DIWO (Do It With Others), el intercambio de conocimiento, la accesibilidad, el reciclaje, los movimientos sociales y los videojuegos. Ha organizado y participado en diversos workshops sobre tecnología, software y cultura libre en Italia, España, Alemania, Francia, Inglaterra, Argentina, Brasil, Colombia, Palestina y China. Graduado con honores en Sociología de la Comunicación en la Universidad de Roma “La Sapienza” (Italia), sus proyectos recientes incluyen Audiogames, centrados en la creación de video juegos sonoros y Soñando Satelites, una pieza de sonorización de datos desde la Internacional Space Station. Luca Carrubba ha sido profesor de nuevas tecnologías aplicadas a las artes en la Libera Accademia delle Belle Arti en Brescia, Italia, durante el curso 2010-2011 y de sistemas interactivos en la Libara Accademia de Carrara di Belle Arti en Bergamo, Italia, durante el curso 2011-2012. Actualmente es miembro del colectivo ARSgames.

www.estereotips.net || luca@estereotips.net

Jueves 15 de noviembre /20 hs.

Alimentación General

(Anchorena 632 / Abasto)

Actividad abierta y gratuita

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