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Laboratorio de Juguete

Electrónica Creativa

El laboratorio de juguete se complace en presentar un nuevo taller:

img8395PICHÓN DE NINJA

Introducción a la programación audiovisual 

a cargo de GUIDO CORALLO

Vas a aprender a programar tus propias aplicaciones, para procesar y generar imágen y sonido, hacer visuales en vivo y comunicarte con otros entornos y programas. El taller estará basado en el uso de herramientas Open Source (principalemente Processing y algo de SuperCollider) .No se requieren conocimientos previos de programación. 

Resumen de contenidos:

  • Lenguajes de programación de propósito general y orientados a la creación audiovisual.
  • Introducción al entorno de programación Processing y su IDE. Comparación con otras herramientas. Alcance. Estructura de un programa.
  • Conceptos básicos de programación. Tipos de datos. Operaciones. Introducción a las funciones de dibujo. Principios de la animación algorítmica.
  • Funciones. Funciones Armónicas.
  • Dibujo en 3 dimensiones. Traslaciones, rotaciones y escalados. Transformaciones.
  • Introducción a la programación orientada a objetos. Programación de un primer sistema de partículas.
  • Entrada de audio y aplicaciones audioreactivas.
  • Introducción a Supercollider. UGens, osciladores.
  • Synths, servidor y cliente en supercollider.
  • OSC. Conexión entre aplicaciones.
12 encuentros (36 horas en total)
Todos los viernes de 18:30 a 21:30 (empezando el 9 de mayo y concluyendo el 24 de julio)
Valor total del taller: $1200 (a pagar en tres veces, al principio de cada mes)
en la sede del Labo (CASA ABASTO – Anchorena 632).
+info e inscripción: labodejuguete@gmail.com 

 

Gracias por sintonizar!

 

 

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