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Laboratorio de Juguete

Electrónica Creativa

Category Archives: música

El labo celebra este año su década de existencia divulgando la electrónica como la zarpada herramienta creativa que es. Para continuar con esta tarea, lanzamos DOS TALLERES DOS donde construiremos unas maquinitas preciosas que tal vez ya conozcan. Vamos por partes:

1) TALLER LUDOTECNIA (disco/circuito):

LUDOTECNIA es un circuito lleno de ruidos digitales de todo tipo y suena así:

 

LUDOTECNIA fue diseñado y desarrollado para acompañar el lanzamiento de LUDOTECNIA, primer disco de J.CROWE . Por lo tanto  es un circuito que suena dos veces, una al conectarlo a un sistema de altavoces y jugar con su interfaz (tres perillas y dos botones) y otra a través de la escucha online y descarga del disco, mediante el uso del código QR y el password que vienen impresos en la placa.

Aprovecharemos la ocasión para aprender a programar el ATTINY85 (microcontrolador usado en esta placa) mediante la plataforma Arduino.

Todos los materiales están incluidos (también la pila y la cajita preciosa)

SÁBADO 6 DE OCTUBRE (15 A 19HS.)

CASA ABASTO (ANCHORENA 632)

VALOR: $1000* (INCLUYE TODOS LOS MATERIALES)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

NO SON NECESARIOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA Y/O SOLDADURA

En esta oportunidad incluimos el pago vía MercadoPago en efectivo o tarjetas (cuotas sin interés): Para acceder, hacé click  AQUÍ  Para otros tipos de pago, comunicate al mail indicado arriba.

*Atención: Dada la inestabilidad financiera que atravesamos y la actualización automática del valor de los insumos electrónicos al precio del dólar, el labo se reserva el derecho de ajustar el precio del taller. El pago anticipado del monto total (por cualquiera de las vías de pago) será la unica manera de congelar el precio. Agradecemos su comprensión.

LUDOTECNIA, al igual que cada desarrollo del labo, es HARDWARE ABIERTO. Hace uso del código desarrollado por Vaclav Pelousek  para KASTLE (Bastle Instruments)

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2) TALLER FICHINA MKII:

fichinaMKII

Fichina MKII es la versión mejorada de Fichina MKI, diseñada en el 2013 para las actividades anuales de Flexible.  Fichina permite jugar juegos clásicos como Pong, Asteroids o Tetris,  usando la entrada Composite/AV  presente en todos los TV fabricados en los últimos 20 años. Fichina está basada en HACKVISION de Nootropic Design, incorporando varias mejoras de diseño. Hace uso de la genial librería TV OUT para Arduino.

Durante 5 horas, construiremos y ensamblaremos la mini-consola (juegos incluidos: Pong y Asteroids) . También veremos cómo subir otros juegos, usando el conversor USB/Serial para Arduino (no incluído).

SÁBADO 13 DE OCTUBRE (15 A 20HS.)

CASA ABASTO (ANCHORENA 632)

VALOR: $1500*

(INCLUYE TODOS LOS MATERIALES excepto batería 9V)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

NO SON NECESARIOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA Y/O SOLDADURA

En esta oportunidad incluimos el pago vía MercadoPago en efectivo o tarjetas (con cuotas sin interés) Para acceder,, hacé click  AQUÍ  Para otros tipos de pago, comunicate al mail indicado arriba.

*Atención: Dada la inestabilidad financiera que atravesamos y la actualización automática del valor de los insumos electrónicos al precio del dólar, el labo se reserva el derecho de ajustar el precio del taller. El pago anticipado del monto total (por cualquiera de las vías de pago) será la unica manera de congelar el precio. Agradecemos su comprensión.

FICHINA MKII, al igual que cada desarrollo del labo, es HARDWARE ABIERTO

jaiscor

Este domingo 17 de noviembre, junto al Club de Jaqueo y a Alimentación General abrimos la querida Casa Abasto para compartir una tarde de juegos. Habrán consolas viejas y no tanto (NES, SuperNES; SEGA Genesis), alguna compu hogareña de los 80 (Timex/Sinclair), y emuladores de Arcade para Raspberry PI. También videojuegos y juegos electromecánicos artesanales. Alecu y Cris (del Club de Jaqueo) presentarán Reflektor,  2Bam va a estar presentando “Mostro gArcade”, y Julián Teubal traerá “Grand Prix Reloaded”. Desde las 19:30, habrá música en vivo (muy puntual!!!) :

 

Domingo 17 de noviembre de 16 a 22hs.

En Casa Abasto (Anchorena 632)

GRATIS!

Comidas y bebidas a precios amigos

 

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Aprovechando la visita de Luca Carruba a la Argentina, el Labo  en colaboración con Cumbiódromo (Pablo Boido)  lanzan el siguiente taller:

INTERACCIONES

“En la ecología, la interacción es la mutua acción de los organismos o entre éstas y las sustancias o procesos, o incluso aquellos de entre ellos, dentro de un ecosistema.” [Desde Wikipedia]

Objetivo:
El objetivo del taller es aprender las metodologías básicas de la interacción audiovisual. A tal fin se utilizará el entorno de programación libre y multiplataforma Pure Data aprendiendo a construir nuestros instrumentos musicales y conectarlos la visualización de videos. Éstos son los temas que trataremos durante el taller:

  • Creación de secuencias interactivas audio-video,
  • Análisis del sonido en tiempo real
  • Uso de teclado, controladores y webcam para controlar la creación audiovisual en tiempo real
  • Introducción a técnicas de motion tracking y comunicación por red entre distintas aplicaciones.

Al final del taller cada participante programará su propia herramienta audiovisual.


El taller está orientado a VJs que deseen ampliar su set en vivo con elementos interactivos, artistas sonoros que deseen trabajar en la interacción de audio y vídeo y artistas digitales que desean aprender los conceptos básicos de interacción humano-máquina.

Los participantes deben tener una computadora portátil, más todo tipo de juguetes y dispositivos electrónicos que quieran usar como controlador: teclados, controladores midi-usb, webcam, joystick, wiimote, kinects.

MARTES 20 y JUEVES 22 de noviembre

de 18:30 a 22:30 hs

en Alimentación General

Valor: 250

Info sobre inscripción: labodejuguete@gmail.com

Programa detallado:
Día 1:

● Introducción a los entornos interactivos y a la programación visual con Pure Data,
● Introducción a PantaliQa, framework para el prototipado rápido de aplicaciones interactivas en Pure Data,
● Construir instrumentos de sonido,
● Construir instrumentos visuales,
● Conectar lo sonoro a lo visual,

Día 2:

● Conectando aplicaciones: cómo funciona el protocolo OpenSoundControl (OSC)
● Introducción a algunas herramientas de Motion Tracking (tracking de áreas y de image marker como Reactivision)
● Utilizar el sequenciador grafico Iannix como partitura de una performance audio/visual

Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador y educador independiente. Su producción artística se centra en la relación entre audio y vídeo (siempre compartiendo las prácticas y el código de ambas disciplinas) en relación con la percepción humana. Sus prácticas se guían por la filosofía DIY (Do It Yourself) , DOT (Do It Together), DIWO (Do It With Others), el intercambio de conocimiento, la accesibilidad, el reciclaje, los movimientos sociales y los videojuegos. Ha organizado y participado en diversos workshops sobre tecnología, software y cultura libre en Italia, España, Alemania, Francia, Inglaterra, Argentina, Brasil, Colombia, Palestina y China. Graduado con honores en Sociología de la Comunicación en la Universidad de Roma “La Sapienza” (Italia), sus proyectos recientes incluyen Audiogames, centrados en la creación de video juegos sonoros y Soñando Satelites, una pieza de sonorización de datos desde la Internacional Space Station. Luca Carrubba ha sido profesor de nuevas tecnologías aplicadas a las artes en la Libera Accademia delle Belle Arti en Brescia, Italia, durante el curso 2010-2011 y de sistemas interactivos en la Libara Accademia de Carrara di Belle Arti en Bergamo, Italia, durante el curso 2011-2012. Actualmente es miembro del colectivo ARSgames.

www.estereotips.net || luca@estereotips.net

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Cuatro encuentros, 16 horas en total. Sonido electrónico fatto in casa.

Del 4 al 25 de Julio 

Toda la data de inscripción en el blog del MediaLab

Algunos buenos momentos con los ruidistas que vienen al Labo de Almagro.
(Gracias Javier, Juan, Analía!)