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Laboratorio de Juguete

Electrónica Creativa

Hola! A continuación un breve resumen de lo que que pasó y de los talleres por venir (La Plata y Mendoza)

Hace poco más de una semana aconteció el primer talller de ensamblado de la Bicha, el último circuito sonoro del Labo de Juguete, en Flexible. Acá algunas imágenes de esa linda tarde.

Aprovechando el post, va un poco más de información sobre la BICHA. Se trata de un circuito sonoro basado en el querido 40106  que consta de cuatro osciladores, uno de ellos audible y los otros tres,  moduladores del primero:

diagrama-bloque (3)

Estos elementos se disponen en la Bicha de la siguiente manera:

bicha-Elementos

Finalmente el diagrama esquemático:

bicha_schem

Y comó suena todo esto?

Si querés armar tu BICHA, la próxima oportunidad (y única hasta setiembre) es el

SÁBADO 22 DE JUNIO (16 A 20HS.)

LA PLATA  (68 y 117)

VALOR: $2000

(incluye todos los materiales, pilas, cajita y cadenita)

+INFO: torotumbo.musica@gmail.com

No se requieren conocimientos previos de electrónica o soldadura

 



 

Y qué más? Pues en julio el labo viaja a MENDOZA con su taller de LUDOTECNIA.

IMG_20180124_114624161

LUDOTECNIA es un circuito sonoro, basado en el microcontrolador ATTINY85,  lleno de ruidos digitales como éstos:

El circuito de Ludotecnia se diseñó para acompañar el lanzamiento de mi primer disco, del mismo nombre, el cual podés escuchar y descargar desde el código QR impreso en la placa. Y también acá:

Y cuándo y dónde es el taller?

Martes 9 DE JULIO (18:30 A 21HS.)

LA CASA VIOLETA  (Paraguay 1478 – GC – MDZ)

VALOR: $1000

(incluye todos los materiales y pila)

+INFO: labodejuguete@gmail.com

No se requieren conocimientos previos de electrónica o soldadura.

Querés saber un poco más sobre este circuito? Hacé click ACÁ

Eso es todo por ahora! Saludos transistorizados…

El labo presenta a la BICHA, su último chiche:

IMG_20190227_114013593 (1)

La BICHA cuenta con cuatro osciladores. Uno de ellos es audible y modulado por los otros tres, ya sea por luz (LED) o por el contacto físico en las alas.

 

Cuenta además con un buzzer para escucharla sin amplificar, pero también con salida de audio, y entrada/salida de SYNC/CV para sincronizarlo/controlarlo con otros dispositivos (Pocket Operator, Volca, Sintes modulares, secuenciadores de voltaje, circuitos DIY , etc…)

 

Este taller será su lanzamiento oficial. Durante cuatro horas, aprenderemos sobre osciladores, electrónica básica y ensamblaremos las BICHAS (incluyendo su cadenita y caja)

SÁBADO 1 DE JUNIO (16 A 20HS.)

FLEXIBLE  (COSTA RICA 4880)

VALOR: $2000 (INCLUYE TODOS LOS MATERIALES)

NO SON NECESARIOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA Y/O SOLDADURA

La Bicha, como todos los desarrollos del labo, será hardware abierto. Les pido un poquito de paciencia…

Gracias siempre por vuestro interés! Si tienen consultas o comentarios, no duden en escribirme a labodejuguete@gmail.com o mensajes (lunes a sábado de 10 a 19hs.) al +5491167495664

 

 

 

Recibimos el 2019 con DOS TALLERES DOS donde construiremos las dos maquinitas más populares del labo en este momento (estamos cocinando cosas nuevas, pronto novedades) Vamos por partes:

1) TALLER LUDOTECNIA (disco/circuito):

LUDOTECNIA es un circuito lleno de ruidos digitales de todo tipo y suena así:

LUDOTECNIA fue diseñado y desarrollado para acompañar el lanzamiento de LUDOTECNIA, primer disco de J.CROWE . Por lo tanto  es un circuito que suena dos veces, una al conectarlo a un sistema de altavoces y jugar con su interfaz (tres perillas y dos botones) y otra a través de la escucha online y descarga del disco, mediante el uso del código QR que viene impreso en la placa.

Todos los materiales están incluidos (también la pila y la cajita preciosa)

SÁBADO 9 DE FEBRERO (17 A 19HS.)

FLEXIBLE  (Costa Rica 4880)

VALOR: $1000* (efectivo) (INCLUYE TODOS LOS MATERIALES)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

NO SON NECESARIOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA Y/O SOLDADURA

De 9 años a 13 acompañados de un adultx y de 14 en adelante, sin límite de edad.

En esta oportunidad incluimos el pago vía MercadoPago (con un pequeño recargo por comisiones) para pagar con tarjetas (cuotas sin interés): Para acceder, hacé click  AQUÍ  Para otros tipos de pago, comunicate al mail indicado arriba.

LUDOTECNIA, al igual que cada desarrollo del labo, es HARDWARE ABIERTO. Hace uso del código desarrollado por Vaclav Pelousek  para KASTLE (Bastle Instruments).

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2) TALLER FICHINA MKII:

fichinaMKII

Fichina permite jugar juegos clásicos como Pong, Asteroids o Tetris,  usando la entrada Composite/AV  presente en todos los TV fabricados en los últimos 20 años. Fichina está basada en HACKVISION de Nootropic Design, incorporando varias mejoras de diseño. Hace uso de la genial librería TV OUT para Arduino. Éste será el último taller de Fichina MKII por el momento ya que son las últimas placas.

Durante 4 horas, construiremos y ensamblaremos la mini-consola (juegos incluidos: Pong y Asteroids) .

SÁBADO 16 DE FEBRERO (16 A 20HS.)

FLEXIBLE (Costa Rica 4880)

VALOR: $1500*

(INCLUYE TODOS LOS MATERIALES excepto batería 9V)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

NO SON NECESARIOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA Y/O SOLDADURA

De 9 años a 13 acompañados de un adultx y de 14 en adelante, sin límite de edad

*En esta oportunidad incluimos el pago vía MercadoPago (con un pequeño recargo por comisiones) para uso de tarjetas (con cuotas sin interés) Para acceder, hacé click  AQUÍ  Para otros tipos de pago, comunicate al mail indicado arriba.

FICHINA MKII, al igual que cada desarrollo del labo, es HARDWARE ABIERTO

Desde el martes 12 de Junio hasta el sábado 23 de junio, el labo de juguete visita Santiago de Chile, Viña del Mar y Valparaíso, invitado por la Fundación Planea. Acá un resumen de las actividades (click en los links para más data):

MARTES 12 (Santiago) : Taller de construcción de Ludotecnia (circuito sonoro)

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JUEVES 14 (Santiago) : LUDOTECNIA en vivo en Café con Cables 

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Sábado 16 (Viña del Mar): Taller de juguetes frankenstein para niñxs

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Sábado 16 (Viña del Mar): Taller de circuitos sonoros para jóvenes

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Lunes 18 a Viernes 22 (Viña del Mar): Taller de Electrónica lúdica para docentes y formadores

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Sábado 23 (Valparaíso): Ludotecnia en vivo y charla abierta: 

AFICHE MERVAL CMYK

Espero encontrarme con ustedes ahí, hermanes cordilleranes!

Gracias de nuevo a Fundación Planea por hacer posible este viaje.

 

 

 

Hola! pasó bastante tiempo desde el último tutorial de programación de Attinys y el el camino apareció un nuevo Core (núcleo) para programar la familia pequeña de Atmel que mucho más versátil (Gracias a Franco Arias por pasarnos esta gran data!). Además el software de Arduino mejoró notablemente en su apertura,  incluyendo nuevas facilidades para programar otras plataformas y chips más allá de sus propios productos. Por ello esta actualización. Espero les sea de utilidad!

Antes de empezar refrescamos un poco la data acerca de la familia ATTINY25/45/85: Son los microcontroladores ideales para hacer tareas sencillas que no demanden muchos pines ni memoria.

attinyÉsta familia de microcontroladores tiene apenas 8 patitas y su memoria flash (el lugar donde se alberga nuestro código) es de 8, 4 o 2 kilobytes (de acuerdo al número en su nombre). Pero para muchas de las cosas que solemos hacer con arduino suele ser suficiente!

attiny85_pins

Como verás en el esquema de arriba, tiene 5 entradas/ salidas digitales  de las cuales tres, pueden ser usadas como entradas analógicas. A que varios de tus proyectos en Arduino no usan más que ésto, no?

Y cómo hacemos para programar estas cucarachitas usando la IDE de Arduino?

Éstos son los pasos a seguir:

  • Si no has instalado la IDE de Arduino o tienes una versión anterior a la 1.7, ingresa al siguiente link, descarga e instala la última versión disponible de acuerdo a tu sistema operativo y arquitectura:

WINDOWS

MAC

LINUX (32bit)

LINUX (64bit)

  • A continación te presentamos el Core (núcleo) que vamos a usar: ATTinyCore (de Spence Konde). Puedes echar un vistazo al repositorio o por ahora simplemente copiar la dirección de aquí debajo:

http://drazzy.com/package_drazzy.com_index.json

  • Abrí la IDE de Arduino y dirigite a Archivo/Preferencias
  • Allí encontrarás un cuadro con el nombre “Gestor de URLs adicionales de tarjetas “. Pegá en el cuadro la dirección que copiaste antes y hacé clic en OK

preferencias

  • Ahora dirigite a Herramientas/Placa/Gestor de tarjetas. Dale un momento al gestor para que se actualize e incorpore la ruta que pegaste en el paso anterior. Luego escribí “tiny” en el buscador. Aparecerá “ATTinyCore by Spence Konde”;  hacé click en “instalar”.

tiny

  • La IDE de Arduino ya está lista para programar los attinys. Pero necesitamos un programador hardware tambien!. Vamos a usar un Arduino UNO como programador de attinys. Para eso tenemos que subirle un código especial. Tomá tu placa arduino o arduino-compatible y conectala a tu compu.
  • En la pestaña Archivo, andá hasta Ejemplos y buscá ArduinoISP:arduinoISP
  • Subí el sketch a tu placa Arduino Uno (damos por sentado que ya sabés cómo elegir la placa y el puerto de comunicación):

arduinoISP2

  • Acabás de convertir a tu arduino en un programador de microcontroladores. Para usarlo como tal, sólo tenés que dar un paso más. Andá a la pestaña Herramientas, luego a Programador y elegí Arduino as ISP:
  • arduinoISP1Tu Arduino ya está listo, ahora a conectar el Attiny85. Vas a necesitar, una protoboard y cables de protoboard. Opcionalemente podés agregar tres leds (uno verde, otro rojo y otro amarillo) y tres resis de 220ohm para tener una respuesta visual de lo que está sucediendo (el programador funciona igual si no conectás los leds). Conectá todo en la protoboard siguiendo la siguiente imagen o el esquemático (recordá que podés hacer doble click en las imágenes para verlas más grandes)

arduinoytiny

arduinoytiny2

  • Vamos a elegir el chip que estamos usando (en éste caso el attiny85). Andá  a Herramientas/Placa  y deslizate hacia abajo hasta que aparezca la opción attiny25/45/85. Seleccionala:

attiny85

Si tu chip es efectivamente un Attiny85, no tenés que cambiar ninguna opción. Si en lugar de tener un attiny85, tenés un 25 o 45, vas a tener que cambiar el tipo de chip ingresando nuevamente a Herramientas.

seleccion

La siguiente acción se realiza sólo una vez, al principio, con cada chip que compres. Es la carga del bootloader o sistema de arranque. Una vez quemado el bootloader, tu chip está listo para ser programado una y otra vez. Andá a Herramientas y presioná “Cargar bootloader (recordá tener seleccionado “Arduino as ISP” como programador).

quemar

  • Después de unos segundos, te aparecerá el siguiente cartel:

quemado

  • Si obtuviste algún mensaje de error, tendrás que repasar conexiones y pasos anteriores.
  • Finalmente está todo listo para cargar nuestro primer sketch. Vamos a repasar cómo se enumeran y declaran las entradas y salidas del attiny25/45/85 en el entorno de programación de Arduino. En rojo verás el número con el que se declaran  las entradas analógicas y en celeste las entradas/salidas digitales. En verde están indicadas las salidas digitales que permiten usar la función “analogWrite” (PWM).

tinu

  • Para testear la comunicación entre arduino y attiny (en este caso un attiny85) , vamos a usar el clásico ejemplo Blink que hace parpadear un led a un ritmo constante de un segundo. Para ello usaremos un led (y una resistencia de 220 Ohms) conectado a la pata 5 (Digital 0) Acá tenés un LINK al  archivo ya modificado para su uso en este tutorial. Copiá y pegá en un sketch vacío.  Alternativamente podés abrir el ejemplo blink ubicado en Archivo/Ejemplo/Basics/Blink y reemplazar LED_BUILTIN por el valor 0 en todos los casos.  Si copiaste y pegaste el texto del link, tu sketch se verá así:

ejemplo

  • Subí el código al chip apretando el botón Cargar. Si colocaste los leds indicadores, deberías ver parpadear el led amarillo, lo que indica que está cargándose el código al attiny.  Cuando veas el cartel de carga terminada, tu attiny ya estará programado! Ahora es momento de desarmar tu circuito anterior o buscar otra protoboard para ensamblar el circuito con el led (recordá no usar más de 5V!!!). El attiny anda fantástico con dos pilas AA (sumando 3V en total). Si no tenés ni pilas ni regulador, podés alimentar tu circuito con 5V y GND de tu arduino conectado a USB. El circuito es el siguiente:

arduinoytinyblink

  • A esta altura, si todo está OK, deberías ver tu led parpadeando:Misión cumplida!

blink

  • Si algo falló en el camino, no te olvides de “triplechequear”  instrucciones y conexiones.

Ya sabés programar attinys, si querés experimentar con ejemplos más complejos, podés investigar proyectos del labo como el Gamelín MINI o Neklops.

 

El labo cierra el año con nueva placa y nuevo taller: LUDOTECNIA, circuito sonoro basado en nuestro microcontrolador favorito: el ATTINY85.

neklops

LUDOTECNIA es un circuito lleno de ruidos digitales de todo tipo y suena así:

LUDOTECNIA fue diseñado y desarrollado para acompañar el lanzamiento de LUDOTECNIA, primer disco de j.crowe (director, tesorero, community manager, cadete y celador del Labo de Juguete). Por lo tanto  es un circuito que suena dos veces, una al conectarlo a un sistema de altavoces y jugar con su interfaz (tres perillas y dos botones) y otra a través de la escucha online de LUDOTECNIA, mediante el uso del código QR y el password que vienen impresos en la placa. Quienes participen del taller de armado del circuito serán entonces las primeras personas en llevárselo a su casa como así también en escuchar y descargar el disco en avance (el lanzamiento oficial será en febrero del 2018).

Les interesa? aquí la data relevante:

VIERNES 8 DE DICIEMBRE FERIADO (10 A 13HS.)

CASA ABASTO (ANCHORENA 632)

VALOR: $350 (INCLUYE TODOS LOS MATERIALES)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

NO SON NECESARIOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA Y/O SOLDADURA

LUDOTECNIA, como todos los desarrollos del labo, es hardware abierto. Hace uso del código desarrollado por Vaclav Pelousek  para Kastle (Bastle Instruments)

https://github.com/bastlinstruments/kastle/tree/master/kastleSynthe_VCO

http://www.bastl-instruments.com

 

 

 

A pedido del público (y esta vez, es de verdad!) , lanzamos una segunda edición 2017 del clásico taller de introducción a la Electrónica como herramienta creativa. Sólo que esta vez en formato comprimido! Ideal para personas sin conocimientos previos o todxs aquellxs que necesiten reforzar o refrescar algunas nociones básicas y no tanto. Desde el 10 de agosto, durante 18 horas divididas en 6 encuentros, iniciaremos un viaje desde la estructura del átomo hasta el control de motores mediante el uso de microcontroladores (arduino-compatibles). Habrá un fuerte énfasis en la práctica concreta, sin menospreciar el indispensable contenido teórico que dará fundamento y perdurabilidad a nuestros juegos con la Electrónica. Acá podrás ver los contenidos y lista de materiales.

winzip

ELECTRONES_LIBRES.zip!

Una cálida (y comprimida) bienvenida a la Electrónica como herramienta creativa

por Jorge Crowe

Duración: 6 encuentros (18 horas)

jueves de 18:30 a 21:30

desde el 10 de agosto al 14 de setiembre inclusive

en Casa Abasto (Anchorena 632)

Valor total: $1400

NO INCLUYE MATERIALES NI COMPONENTES

+INFO e inscripción: labodejuguete@gmail.com