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Laboratorio de Juguete

Electrónica Lúdica y Creativa

Este domingo el labo hostea nuevamente el querido taller para construir la Bobineta

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Pueden directamente comunicarse a labobineta@gmail.com. El costo del taller (incluyendo los materiales) es de $150.

Inmediatamente después del taller, comienza la segunda edición del Ciclo P con una súper propuesta audiovisual:

CICLO P #2Esperamos contar con ustedes! Gracias por sintonizar…

El labo tiene una visita de lujo en junio de la mano de AgitPOV

no desaparecer+

Agit P.O.V. (Petit Objet de Vélo) es un microhack para bicicletas inspirado en el efecto de persistencia de visión (en inglés POV), las tácticas de la propaganda de la vanguardia rusa Agit Prop y el proyecto SpokePOV de Limor Fried (Ladyada). Un circuito con leds, un microcontrolador, códigos de programación, una batería y la velocidad de los ciclistas son suficientes para iluminar las calles con mensajes poético-políticos. Agit P.O.V. invita a un taller y un performance textual en las calles, nuestras bicicletas son vehículos que pueden llevar voz poética, creativa y
agitar la ciudad. Este proyecto nace en la primavera del 2012 y reúne a un colectivo de artistas de diferentes latitudes principalmente entre Cali y Montreal promoviendo el espíritu de la cultura libre y la creación digital y
electrónica para las artes. Desde el 2012 ha estado presente en ciudades como Ginebra, México DF, Montréal, Québec,
Túnez, Cali, Manizales, Sackville, Ottawa, Bruselas y Toronto.

Integrantes:
Mariangela Aponte Núñez – Cali
Alexandre Castonguay – Montreal
Thomas Ouellet Fredericks – Montreal
Daniel Felipe Valencia – Cali
Sofian Audry – Montreal

AgitPov llega al labo a realizar un taller de dos días para construir su versión Coyote:

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Sábado 6 + Domingo 7 de junio

de 14 a 18 hs.

(El domingo, al finalizar el taller, se realizará una rodada nocturna colectiva)

VALOR: 500 (incluye todos los materiales)

En Casa Abasto (Anchorena 632)

+INFO: labodejuguete@gmail.com

Pueden seguir a Agit P.O.V. desde su página de Facebook. No olviden unirse al grupo Electrones Libres si desean compartir inquietudes y proyectos con una comunidad de más de 1200 amantes de la electrónica creativa.

 

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Tarde pero seguro lanzamos el primer tutorial del año. Éste tutorial asume que ya tenés una experiencia básica de electrónica y Arduino pero tampoco es rocket science así que adelante!

PROGRAMANDO ATTINYS CON ARDUINO

Como muchos de ustedes saben, la popularísima plataforma Arduino tiene por cerebro un microcontrolador. Pero qué es un microcontrolador? Segun la Wikipedia, un microcontrolador es un circuito integrado programable capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Arduino usa el el Atmega328P. Es un chip muy versátil, con puertos de comunicación serial, bastante memoria flash (32k) y varias entradas y salidas (20!). Para muchas cosas, usar un atmega328P es demasiado. Desperdiciamos memoria y pines entre otras cosas. Para hacer tareas sencillas que no demanden muchos pines ni memoria, podemos acudir a la familia de microcontroladores ATTINY85/45/25

attinyÉsta familia de microcontroladores tiene apenas 8 patitas y su memoria flash (el lugar donde se alberga nuestro código) es de 8, 4 o 2 kilobytes (de acuerdo al número en su nombre). Pero para muchas de las cosas que solemos hacer con arduino suele ser suficiente!

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Como verás en el esquema de arriba, tiene dos salidas digitales (ambas permiten usar PWM) y tres entradas analógicas. A que varios de tus proyectos en Arduino no usan más que ésto, no?

Y cómo hacemos para programar estas cucarachitas usando la IDE de Arduino? A la hora de elegir la tarjeta donde programar, tenemos que tener la opción de elegir a nuestros ATTINYs Para ello vamos a necesitar el core que se encuentra en éste link. Sequí las siguientes instrucciones:

  1. Descargá la opción de acuerdo a la IDE que estés usando (ATENCIÓN!: para el tutorial que estás leyendo usamos la IDE 1.0.5. No podemos garantizar que funcione en otra pero es muy probable que sí). Si vas a tu carpeta de descargas vas a encontrar un archivo con el nombre arduino-tiny-varios-numeritos.zip
  2. Descomprimí el .zip. Aparecerá una carpeta con el nombre tiny. Copiá (o cortá) esa carpeta.
  3. Buscá la carpeta en tu disco donde tenés la IDE de arduino (se llama Arduino naturalmente!). Hacé doble click en ella.
  4. Vas a ver que adentro de la carpeta Arduino hay otra que se llama Hardware. Hacé doble click en ella.
  5. Dentro de la carpeta Hardware, pegá la carpeta tiny que habías copiado anteriormente.
  6. Listo! Abrí la IDE de Arduino. Si vas a board o tarjeta, deberías ver un lío de opciones cómo este:
  7. attinyboardsVas a ver muchas opciones para elegir attinys en diversas configuraciones. Si no apareciern más que las típicas placas de siempre, revisá los pasos. Tal vez no pegaste la carpeta o la pegaste en una ruta equivocada.
  8. La IDE de Arduino ya está lista para programar los attinys. Pero necesitamos un programador hardware tambien!. Nosotros vamos a usar un Arduino como programador. Para eso tenemos que subirle un código especial. Tomá tu placa arduino o arduino-compatible y conectala a tu compu.
  9. En la pestaña Archivo, andá hasta Ejemplos y buscá ArduinoISP:arduinoISP
  10. Subí el sketch a tu placa (damos por sentado que ya sabés cómo elegir la placa y el puerto de comunicación):
  11. arduinoISP2Acabás de convertir a tu arduino en un programador de microcontroladores. Para usarlo como tal, sólo tenés que dar un paso más. Andá a la pestaña Herramientas, luego a Programador y elegí Arduino as ISP:
  12. arduinoISP1Para este ejemplo vamos a usar un Attiny85. Vas a necesitar, además de tu arduino y tu attiny, una protoboard y cables de protoboard. Opcionalemente podés agregar tres leds (uno verde, otro rojo y otro amarillo) y tres resis de 220ohm para tener una respuesta visual de lo que está sucediendo. Conectá todo en la protoboard siguiendo la siguiente imagen o el esquemático (recordá que podés hacer doble click en las imágenes para verlas más grandes):

arduinoytiny

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13. Para testear la comunicación entre arduino y attiny, vamos a usar el clásico ejemplo Blink. Seguí la siguiente ruta para abrir el sketch:

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14. A continuación reemplazá el número de salida digital (13) por el 0 (pata 5):

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15. Ahora andá a tarjeta y seleccioná la siguiente opción (attiny85 @ 1Mhz) :

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16. Subí el código al chip apretando el botón Cargar como hiciste en el paso 10. Si colocaste los leds indicadores como te mostramos en el paso 12, deberías ver parpadear el led amarillo, lo que indica que está cargándose el código al attiny.  Cuando veas el cartel de carga terminada, tu attiny está listo! Para ver tu led parpadear, armá el siguiente y elemental circuito (no uses más de 5V!!!) :

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17. A esta altura, si todo está OK, deberías ver tu led parpadeando:

blink

Misión cumplida! Si algo falló en el camino, no te olvides de triple chequear instrucciones y conexiones. Ahora, tal vez te preguntes si vale la pena tanto esfuerzo para hacer lo mismo que hace el 555 a menos de un décimo de su precio! Como respuesta a esa pregunta, esperá el siguiente tutorial (coming soon!!!) donde haremos algo muuucho más interesante con nuestro miniamigo el attiny85.

UPDATE!!! En estos días, descubrimos la maravillosa herramienta online Codebender que te permite programar tu placa arduino-compatible desde tu browser de internet! (Firefox o Chrome). Como tiene soporte para attinys usando el mismo e increíble core que usamos en este ejemplo, podés programar el sketch desde la nube directamente! Abrí una cuenta (gratuita) en codebender (desde el link de invitación que te dejamos antes) y seguí sus (súper fáciles) pasos de configuración. Podés saltarte por completo los pasos 1 al 8, seguir los pasos 9 al 12 y reemplazar el resto de los pasos por este link donde sólo deberás presionar el botón Run on Arduino. En futuros tutoriales seguiremos sacando provecho de Codebender como también de Fritzing así que no dejes de indagar estas herramientas. Seguimos en contacto!

 

 

 

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A partir de diversas consultas, decidimos cambio del taller a los sábados y cambEl labo presenta una nueva edición del Taller Introductorio de Video Analógico de Javier Plano. Este taller tiene como objetivo realizar una introducción teórica y práctica al campo del video analógico, y su utilización como herramienta de creación. Se estudiarán características de diferentes dispositivos y configuraciones de video estándar y experimental. Se procederá luego a armar dos módulos electrónicos para afectar la señal, y se los utilizará junto a equipamiento de video profesional para proyectar una puesta audiovisual. No son necesarios conocimientos previos en video o electrónica.

Visuales electrónicas experimentales

6 encuentros

(Sábados 2 al 30 de mayo + impro colectiva en día a coordinar)

16:30 A 19:30 / ANCHORENA 632

Arancel: 750 + 150 (materiales).

+INFO: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

Pueden ver el programa completo del taller aquí

Para conocer más del trabajo de Javier en visuales analógicas, pueden seguir este link . Antes de despedirnos, los dejamos con su video para Los Pat Moritas.

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Tenemos otra novedad y son los talleres de Circuit Bending del gran Norman Bates (aka Cristian Martinez).

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Traé los juguetes sonoros que tu sobrino ya dejó de usar, tus walkie talkie de la infancia, la radio de bolsillo con la que escuchás los partidos o lo que se te ocurra y descubrí todos los sonidos ocultos que tienen adentro!
No hace falta experiencia previa, pero si alguna vez bendeaste algo ya y ahora querés algo más avanzado también te vamos a ayudar.

SÁBADOS 18 y 24 DE ABRIL

11:00 A 14:30 / ANCHORENA 632

Arancel: 350 (incluye componentes – traer un juguete!).

+INFO: tallerbates@gmail.com

 

 

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El labo de juguete y Flexible presentan su primer taller de construcción de una serie de juguetes electrónicos. En esta oportunidad, regresa la Calandria:

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La Calandria es un sencillo circuito sonoro que emula los sonidos de pájaros e insectos y mucho más. El taller incluye todos los materiales y te guiaremos durante todo el proceso de construcción y puesta en funcionamiento. Niños desde 9 años pueden concurrir acompañados por una persona mayor.

SABADO 14 desde las 17hs.

VALOR: 300 (incluye todos los materiales excepto batería 9V)

LUGAR: FLEXIBLE (COSTA RICA 4880)

+INFO: FLEXIBLELABORATORIO@GMAIL.COM

La Calandria es hardware abierto. Si tenés alguna experiencia en electrónica, tal vez quieras fabricarla por tu cuenta. Aquí el link.

Seguimos en contacto!

Habiendo completado el cupo del taller de los viernes y ante los pedidos, hemos abierto un nuevo día y grupo para el taller Electrones Libres: los JUEVES de 18:30 a 21:30.

El labo de juguete y Flexible presentan un nueva edición del ya clásico taller de introducción  a la electrónica y Arduino:

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Serán 16 encuentros de 3 horas de duración (hasta las vaciones de invierno), que llevarán desde la nociones básicas de electrónica, el reconocimientos de los componentes más usados, hasta la práctica con circuitos analógicos y la electrónica digital a través de la plataforma Arduino.  No se requieren conocimientos previos.

Recordemos la información básica:

Jueves de 18:30 a 21:30 hs.

(del 19 de marzo al 16 de julio inclusive)

Valor: 500 (mensual – no incluye materiales)

Lugar: FLEXIBLE (Costa Rica 4880)

+INFO: labodejuguete@gmail.com / flexiblelaboratorio@gmail.com

 

El labo de juguete y Flexible presentan un nueva edición del ya clásico taller de introducción  a la electrónica y Arduino:

electrones_libres

Serán 16 encuentros de 3 horas de duración (hasta las vaciones de invierno), que llevarán desde la nociones básicas de electrónica, el reconocimientos de los componentes más usados, hasta la práctica con circuitos analógicos y la electrónica digital a través de la plataforma Arduino.  No se requieren conocimientos previos.

Recordemos la información básica:

Viernes de 18:30 a 21:30 hs.

(del 20 de marzo al 17 de julio inclusive)

Valor: 500 (mensual – no incluye materiales)

Lugar: FLEXIBLE (Costa Rica 4880)

+INFO: labodejuguete@gmail.com / flexiblelaboratorio@gmail.com

PD: para los que se preguntan por los Martes de Onda, en breve anunciaremos su inicio. gracias!

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