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Laboratorio de Juguete

Electrónica Creativa

Tag Archives: Arduino

Vuelve el ya clásico taller del Labo de Juguete, esta vez en colaboración con +CODE. Serán 9 encuentros semanales en formato virtual para introducirnos en la electrónica y sus potencialidades creativas desde un enfoque artístico. Haremos la presentación de este taller en una charla abierta y gratuita este martes 23 de marzo . Mientras tanto, aquí les dejo la información principal:

Un acercamiento a Electrónica creativa: un universo, que desde afuera y a lo lejos, parece más críptico y complejo de lo que es. Desde la dinámica atómica de los electrones, pasando por las nociones de corriente, voltaje y resistencia, para luego sumergirnos en la electrónica digital (ARDUINO), la generación de luz, sonido y movimiento, hasta la creación de interfaces experimentales (hardware/software).

Dirigido a:
Público en general con interés en introducirse en la electrónica digital de una manera amigable y práctica, sin necesidad de conocimientos previos: artistas de cualquier disciplina, docentes, hobbistas, etc… Este taller introductorio tiene el objetivo de contagiar el amor por la electrónica a personas sin formación técnica previa, mediante un fuerte énfasis en la práctica concreta, sin pasar por alto el indispensable contenido teórico que da fundamento y perdurabilidad al juego y la experimentación.

Requerimientos:
Dado el fuerte énfasis práctico del taller, se requiere la compra (anticipada) de la siguiente lista de materiales. Se hará un encuentro previo en avance al inicio del taller para disipar dudas específicas en relación a los materiales ya que lxs participantes deben contar con los mismos, a más tardar, para el segundo encuentro.


Días, horarios y costo:
Inicia 01.04.2021
Finaliza 27.05.2021
9 clases (1 por semana)
Costo $ 6.400 ARS
Jueves | 18.30h a 21h (GMT-3)
Modalidad Virtual

Podés pagar por transferencia bancaria, MercadoPago, y por PayPal si estás fuera de Argentina.

También podés aplicar a las dos becas completas en este enlace.

En el siguiente link encontrarás el temario y la manera de inscribirte. Y recuerda que, al ser +CODE quien lo organiza, debes comunicarte con ellxs antes cualquier inquietud. Gracias!

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Vuelve el taller de Gamelines al labo pero ahora con una placa completamente rediseñada. Sin dejar de lado su tradicional interfaz táctil y su amor por las frecuencias de la lejana Indonesia, ahora el Gamelín es, además, una plataforma de desarrollo electrónico abierta y programable vía USB en el entorno de Arduino.

Gamelín USB incluye:

  • Entrada de allimentación (con protección contra polaridad invertida) con regulador a 5V con una entrega de 1,5A máximo (Voltaje de alimentación sugerido: 7V a 12V)
  • Conector para batería de 9V.
  • Salida de audio (TRS 3,5mm stereo) con control de volumen en su pin A (D0).
  • Interfaz táctil con sensibilidad ajustable en el pin E (A3).
  • Potenciómetro multipropósito en el pin D (A2).
  • Transistor para controlar actuadores (motores, relés, etc.) y luces (tiras de leds y leds de alta potencia) hasta 25V y 300mA en su pin C (D1/PWM).
  • Compatibilidad con la librería Neopixel de Adafruit para control de pixel leds
  • Conector hembra de 9 pines para prototipado en protoboard.

gamelinUSB

Con el objetivo de poner al Gamelín USB en acción, el labo realizará dos talleres:

  1. El primero de ellos en Mendoza, el sábado 1 de julio, organizado por NODO 39 . Para participar, deberán entrar en contacto directamente con el espacio, escribiendo a hola@nodo39.com
  2. El segundo taller será en CABA en la sede del labo dentro de la querida Casa Abasto. Durante una jornada completa ensamblaremos los gamelines y mostraremos su funcionalidad USB así como también otros posibles usos e implementaciones.

SÁBADO 8 DE JULIO (11 A 19HS.)

CASA ABASTO (ANCHORENA 632)

VALOR: $800 (INCLUYE TODO EXCEPTO BATERÍA 9V)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

Si bien serán bienvenidos conocimientos previos de electrónica y programación, no son en absoluto excluyentes para participar del taller

gamelin

Gamelín USB integra el microcontrolador ATTINY85 . Está basado en Digispark y su implementación USB es posible gracias al bootloader Micronucleus.

Gamelín es un desarrollo abierto. A la información ya disponible (esquemáticos, PCB, archivos para fabricación, etc.) , iremos agregando periódicamente tutoriales, ensamblado paso a paso y sketches dentro del mismo repositorio.

Si quieres saber más sobre el Gamelín original, aquí puedes enterarte:

El labo de viaje

Nuevo taller de Gamelines

http://fritzing.org/projects/gamelin-mini

 

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El labo anuncia la versión 2016 de su ya clásico taller Electrones Libres, de introducción a la Electrónica como herramienta creativa. Ideal para personas sin conocimientos previos o todxs aquellxs que necesiten reforzar o refrescar algunas nociones básicas. Durante 30 horas divididas en 10 encuentros, iniciaremos un viaje desde la estructura del átomo hasta el control de motores mediante el uso de microcontroladores (arduino-compatibles). Habrá un fuerte énfasis en la práctica concreta, sin menospreciar el indispensable contenido teórico que dará fundamento y perdurabilidad a nuestros juegos con la Electrónica. Para que no se queden sin participar por problemas de horario, abrimos un grupo a la mañana y otro a la tarde. Acá podrás ver los contenidos y lista de materiales.

electronica

ELECTRONES LIBRES!

Una cálida bienvenida a la Electrónica como herramienta creativa

por Jorge Crowe

Duración: 10 encuentros (30 horas)

Opción 1: lunes de 10:30 a 13:30

Opción 2: lunes de 18:30 a 21:30

desde el 4 de abril al 6 de junio inclusive

en Casa Abasto (Anchorena 632)

Valor total: $1400 en un solo pago anticipado

o dos pagos mensuales de $800. 

NO INCLUYE MATERIALES NI COMPONENTES

+INFO e inscripción: labodejuguete@gmail.com

 

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Finalmente, luego de realizarse en México y Colombia, el taller de Gamelines (dispositivos sonoros diseñados por el Labo de Juguete) se hace por primera vez en Buenos Aires, Argentina. Qué es un Gamelín? Es un circuito sonoro que ejecuta un versión de un escala musical indonesia, mediante la interacción del usuario directamente sobre la placa del circuito. De acuerdo al contacto físico del usuario, el circuito ejecutará una frecuencia determinada (a mayor cantidad de superficie de contacto, más alto el tono). Al pertenecer todas las notas a una misma escala musical, este circuito es ideal para ser ejecutado junto a otros iguales, logrando interesantes climas y contrapuntos.

gamelin_0

Gamelín está basado en el uso del microcontrolador attiny45/85  , de tamaño y nombre pequeño pero con grandes posibilidades creativas. Durante una jornada súper-intensiva ensamblaremos y pondremos en marcha 15 nuevos gamelines. A continuación, la información del taller:

SÁBADO 19 DE MARZO (11 A 19HS.)

CASA ABASTO (ANCHORENA 632)

VALOR: $700 (incluye todo excepto batería 9V)

+INFO E INSCRIPCIÓN: LABODEJUGUETE@GMAIL.COM

A continuación algunas fotos del taller realizado en Cali, Colombia y un video de los gamelines en acción (en la Fonoteca Nacional de México ):

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Antes de despedirnos les recordamos que el Gamelín es HARDWARE ABIERTO

 

 

 

 

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El labo regresa a la acción en el 2016 con un taller para que te construyas tus propias placas arduino-compatibles. En éste caso construiremos la versión Fatto in Casa , totalmente compatible con el software de Arduino y con cualquier shield diseñada para la placa original. En ésta edición incluimos el programador usb/serial listo para usar (desarrollado y construido en el labo, 100% compatible con otros productos como el Arduino Nano) para que tengas todo lo que necesites para iniciarte o continuar en el mundo Arduino. Además de ensamblar y soldar las Fatto in Casa, veremos el paso a paso en la realización de un circuito impreso para que puedas replicar cuántas quieras en el futuro. Si el tiempo alcanza, veremos y practicaremos las nociones básicas de este entorno para quienes no hayan tenido experiencias previas. AUNQUE BIENVENIDOS, NO SON NECESARIOS CONOCIMENTOS PREVIOS DE ELECTRÓNICA, SOLDADURA O PROGRAMACIÓN.

fatto_in_casa

Duración: 9 horas

Lunes 22, Miércoles 24  y Viernes 26 de febrero

Dos opciones de horario : 15 a 18hs. o  19 a 22hs.

Casa Abasto (Anchorena 632)

Valor: $900 (incluye todos los materiales + el programador)

+INFO e inscripción: labodejuguete@gmail.com

(del 7/2 al 13/2 no se contestarán mails. Paciencia!)

 

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Invitado por VIDEOSÓNICA, el labo se hizo presente en Cali durante la segunda semana de octubre para brindar una nueva edición del taller GAMELINES. Durante dos días y en dos sedes (el hermoso Lugar a dudas y la Alianza Colombo Francesa de Cali) construimos nuevos gamelines y compartimos el amor por la electrónica y los microcontroladores.

 

 

Muchas gracias, Carolina Carvajal, Mariángela Aponte Núñez, Giovanny Terranova y todo el equipo de Videosónica por toda la hospitalidad y ayuda en la estancia en Cali!

Recuerden que Gamelines es hardware abierto. Acá encontrarán información sobre cómo programar el chip que se encuentra en el corazón de la placa.

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ATENCIÓN! Este tutorial está desactualizado y algo obsoleto. Para leer el tutorial actual, dirigite al siguiente LINK

 

Tarde pero seguro lanzamos el primer tutorial del año. Éste tutorial asume que ya tenés una experiencia básica de electrónica y Arduino pero tampoco es rocket science así que adelante!

PROGRAMANDO ATTINYS CON ARDUINO

Como muchos de ustedes saben, la popularísima plataforma Arduino tiene por cerebro un microcontrolador. Pero qué es un microcontrolador? Segun la Wikipedia, un microcontrolador es un circuito integrado programable capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Arduino usa el el Atmega328P. Es un chip muy versátil, con puertos de comunicación serial, bastante memoria flash (32k) y varias entradas y salidas (20!). Para muchas cosas, usar un atmega328P es demasiado. Desperdiciamos memoria y pines entre otras cosas. Para hacer tareas sencillas que no demanden muchos pines ni memoria, podemos acudir a la familia de microcontroladores ATTINY85/45/25

attinyÉsta familia de microcontroladores tiene apenas 8 patitas y su memoria flash (el lugar donde se alberga nuestro código) es de 8, 4 o 2 kilobytes (de acuerdo al número en su nombre). Pero para muchas de las cosas que solemos hacer con arduino suele ser suficiente!

attiny85_pins

Como verás en el esquema de arriba, tiene dos salidas digitales (ambas permiten usar PWM) y tres entradas analógicas. A que varios de tus proyectos en Arduino no usan más que ésto, no?

Y cómo hacemos para programar estas cucarachitas usando la IDE de Arduino? A la hora de elegir la tarjeta donde programar, tenemos que tener la opción de elegir a nuestros ATTINYs Para ello vamos a necesitar el core que se encuentra en éste link. Sequí las siguientes instrucciones:

  1. Descargá la opción de acuerdo a la IDE que estés usando (ATENCIÓN!: para el tutorial que estás leyendo usamos la IDE 1.0.5. No podemos garantizar que funcione en otra pero es muy probable que sí). Si vas a tu carpeta de descargas vas a encontrar un archivo con el nombre arduino-tiny-varios-numeritos.zip
  2. Descomprimí el .zip. Aparecerá una carpeta con el nombre tiny. Copiá (o cortá) esa carpeta.
  3. Buscá la carpeta en tu disco donde tenés la IDE de arduino (se llama Arduino naturalmente!). Hacé doble click en ella.
  4. Vas a ver que adentro de la carpeta Arduino hay otra que se llama Hardware. Hacé doble click en ella.
  5. Dentro de la carpeta Hardware, pegá la carpeta tiny que habías copiado anteriormente.
  6. Listo! Abrí la IDE de Arduino. Si vas a board o tarjeta, deberías ver un lío de opciones cómo este:
  7. attinyboardsVas a ver muchas opciones para elegir attinys en diversas configuraciones. Si no apareciern más que las típicas placas de siempre, revisá los pasos. Tal vez no pegaste la carpeta o la pegaste en una ruta equivocada.
  8. La IDE de Arduino ya está lista para programar los attinys. Pero necesitamos un programador hardware tambien!. Nosotros vamos a usar un Arduino como programador. Para eso tenemos que subirle un código especial. Tomá tu placa arduino o arduino-compatible y conectala a tu compu.
  9. En la pestaña Archivo, andá hasta Ejemplos y buscá ArduinoISP:arduinoISP
  10. Subí el sketch a tu placa (damos por sentado que ya sabés cómo elegir la placa y el puerto de comunicación):
  11. arduinoISP2Acabás de convertir a tu arduino en un programador de microcontroladores. Para usarlo como tal, sólo tenés que dar un paso más. Andá a la pestaña Herramientas, luego a Programador y elegí Arduino as ISP:
  12. arduinoISP1Para este ejemplo vamos a usar un Attiny85. Vas a necesitar, además de tu arduino y tu attiny, una protoboard y cables de protoboard. Opcionalemente podés agregar tres leds (uno verde, otro rojo y otro amarillo) y tres resis de 220ohm para tener una respuesta visual de lo que está sucediendo. Conectá todo en la protoboard siguiendo la siguiente imagen o el esquemático (recordá que podés hacer doble click en las imágenes para verlas más grandes):

arduinoytiny

arduinoytiny2

13. Para testear la comunicación entre arduino y attiny, vamos a usar el clásico ejemplo Blink. Seguí la siguiente ruta para abrir el sketch:



14. A continuación reemplazá el número de salida digital (13) por el 0 (pata 5):

 

 

15. Ahora andá a tarjeta y seleccioná la siguiente opción: Attiny25/45/85

 

16. Subí el código al chip apretando el botón Cargar como hiciste en el paso 10. Si colocaste los leds indicadores como te mostramos en el paso 12, deberías ver parpadear el led amarillo, lo que indica que está cargándose el código al attiny.  Cuando veas el cartel de carga terminada, tu attiny está listo! Para ver tu led parpadear, armá el siguiente y elemental circuito (no uses más de 5V!!!) :

arduinoytinyblink

 

arduinoytinyblink1

17. A esta altura, si todo está OK, deberías ver tu led parpadeando:

blink

Misión cumplida! Si algo falló en el camino, no te olvides de triple chequear instrucciones y conexiones. Ahora, tal vez te preguntes si vale la pena tanto esfuerzo para hacer lo mismo que hace el 555 a menos de un décimo de su precio! Como respuesta a esa pregunta, esperá el siguiente tutorial (coming soon!!!) donde haremos algo muuucho más interesante con nuestro miniamigo el attiny85.

UPDATE!!! En estos días, descubrimos la maravillosa herramienta online Codebender que te permite programar tu placa arduino-compatible desde tu browser de internet! (Firefox o Chrome). Como tiene soporte para attinys usando el mismo e increíble core que usamos en este ejemplo, podés programar el sketch desde la nube directamente! Abrí una cuenta (gratuita) en codebender (desde el link de invitación que te dejamos antes) y seguí sus (súper fáciles) pasos de configuración. Podés saltarte por completo los pasos 1 al 8, seguir los pasos 9 al 12 y reemplazar el resto de los pasos por este link donde sólo deberás presionar el botón Run on Arduino. En futuros tutoriales seguiremos sacando provecho de Codebender como también de Fritzing así que no dejes de indagar estas herramientas. Seguimos en contacto!

 

 

 

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El labo de juguete y Flexible presentan un nueva edición del ya clásico taller de introducción  a la electrónica y Arduino:

electrones_libres

Serán 16 encuentros de 3 horas de duración (hasta las vaciones de invierno), que llevarán desde la nociones básicas de electrónica, el reconocimientos de los componentes más usados, hasta la práctica con circuitos analógicos y la electrónica digital a través de la plataforma Arduino.  No se requieren conocimientos previos.

Recordemos la información básica:

Viernes de 18:30 a 21:30 hs.

(del 20 de marzo al 17 de julio inclusive)

Valor: 500 (mensual – no incluye materiales)

Lugar: FLEXIBLE (Costa Rica 4880)

+INFO: labodejuguete@gmail.com / flexiblelaboratorio@gmail.com

PD: para los que se preguntan por los Martes de Onda, en breve anunciaremos su inicio. gracias!

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El Laboratorio de Juguete presenta:
ARDUINO
Arduino es una plataforma de prototipos electrónicos open-source, basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar.
Es ideal para artistas, diseñadores, hobbistas, y cualquier persona interesada en crear objetos y ambientes interactivos.
Taller introductorio*
a cargo de DIEGO DIEZ


SEIS ENCUENTROS:
MIÉRCOLES 7, 14, 21, 28 de ABRIL y 5 de MAYO
19 a 22:00 hs.
a una cuadra de Corrientes y Medrano (Almagro)
Precios promocionales con y sin placa (dos opciones: Seeduino y Arduino Duemilanove)


*Se darán por sabidos conocimentos básicos de electrónica y uso de protoboard.
Quienes no tengan conocimiento alguno podrán tomar la clase única de introducción el lunes 5 a las 19 hs.
Se sugiere traer laptop o netbook

CUPOS LIMITADOS (Máximo 10 personas)


Diego Diez (alias Diten), 1975, aprendió a programar en 1986 y desde entonces realiza sistemas comerciales para empresas multinacionales y bancos hasta aplicaciones para distintos microcontroladores. Participó en los noventas en el grupo multidisciplinario de investigación y desarrollo de animación y multimedia de la universidad de Morón; fue parte del desarrollo de uno de los primeros CDs interactivos del país y dio clases en programación multimedial en la Universidad Maimónides. Asistió a cursos en: Fotografía, Mecánica Automotriz y Electrónica. Comparte el conocimiento obtenido en estos cursos con otros hobbies, tal como la robótica, el diseño de circuitos y la elaboración artesanal de cerveza. La mayoría de su tiempo se reparte entre su trabajo de desarrollador, en ser socio de la consultora de sistemas Vortech y en su distribuidora técnica DitenTec (única distribuidora de Arduino en Argentina).



info e inscripción (hasta el 31 de marzo) :
15 6749 5664

más info:


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Charla introductoria gratuita sobre FRITZING

Fritzing es una iniciativa open-source para ayudar a diseñadores, artistas y hobbistas a dar el paso desde la protoboard a un circuito impreso estable.

Es una herramienta que permite a los usuarios documentar sus prototipos basados en Arduino, asi como cualquier otro prototipo electrónico, compartirlos con otros, enseñar electrónica, e inclusive crear los planos de circuitos impresos.

a cargo de MARIANO CROWE

(Arquitecto de software del proyecto)

Martes 12 de enero

de 19 a 22hs.

(Cupos limitados)


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